Блог по маркетинге и бизнесе — Pro-DGTL.ru
Разработка

50 терминов для графического дизайнера — Полный справочник

Графический дизайн — это искусство и наука создания визуальных материалов, которые передают сообщение или информацию. Для того чтобы стать успешным графическим дизайнером, необходимо освоить множество терминов и понятий, которые помогут эффективно работать с клиентами и коллегами.

В этой статье собраны 50 основных терминов, которые являются основой работы графического дизайнера.
Графический дизайн

1. Логотип

Логотип — это уникальный графический элемент, который используется для идентификации компании, бренда или продукта. Он должен быть простым, запоминающимся и отражать суть бренда.

2. Брендинг

Брендинг — это процесс создания и управления брендом, включая разработку визуальных элементов (например, логотипа), а также стратегий, которые помогают установить узнаваемость и репутацию компании.

3. Визуальная идентичность

Визуальная идентичность — это совокупность визуальных элементов, которые формируют образ бренда, включая логотип, цветовую палитру, типографику и другие элементы дизайна.

4. Макет

Макет — это предварительная версия дизайна, в которой отображается, как будут располагаться различные элементы (тексты, изображения, графика) в конечном проекте.

5. Типографика

Типографика — это искусство и техника оформления текста, включая выбор шрифтов, их размер, интервал и другие параметры, которые влияют на восприятие текста.

6. Шрифт

Шрифт — это стиль текста, который используется в дизайне. Шрифты могут быть различных типов, включая засечные, без засечек, рукописные и декоративные.

7. Цветовая палитра

Цветовая палитра — это набор цветов, используемых в дизайне. Правильная цветовая палитра помогает создать гармонию в проекте и влияет на восприятие информации.

8. Градация

Градация — это плавный переход от одного цвета к другому или от светлого оттенка к темному, который используется для создания объема или акцентов в дизайне.

9. Контраст

Контраст — это разница между элементами дизайна, такими как цвета, формы или размеры. Контраст помогает выделить важные элементы и сделать проект более заметным и читаемым.
Графический дизайн

10. Композиция

Композиция — это расположение элементов в дизайне, которое обеспечивает визуальное равновесие и помогает направить внимание зрителя на ключевые моменты.

11. Пространство

Пространство — это область, которая остается пустой или свободной от элементов в дизайне. Использование пространства помогает создать баланс и улучшить восприятие информации.

12. Рамка

Рамка — это ограничение, которое используется для выделения части изображения или элемента. Рамки могут быть прямоугольными или иметь сложную форму, в зависимости от стиля дизайна.

13. Пиксель

Пиксель — это минимальная единица изображения на экране. Все цифровые изображения состоят из пикселей, которые в совокупности создают визуальные элементы.

14. Вектор

Вектор — это изображение, которое состоит из математических кривых и линий, а не пикселей. Векторная графика может быть масштабирована без потери качества, что делает ее идеальной для логотипов и иллюстраций.

15. Растровая графика

Растровая графика — это изображение, которое состоит из пикселей. Это чаще всего фотографии и сложные изображения, которые не могут быть масштабированы без потери качества.

16. Illustrator

Illustrator — это популярная программа для создания векторной графики, разработанная Adobe. Она используется для создания логотипов, иллюстраций, схем и других графических элементов.

17. Photoshop

Photoshop — это программа для работы с растровой графикой, также разработанная Adobe. Она используется для редактирования фотографий, создания сложных иллюстраций и композиций.

18. Инфографика

Инфографика — это визуальное представление данных или информации, которое помогает лучше понять и усвоить сложные концепты с помощью графиков, диаграмм и изображений.

19. Кернинг

Кернинг — это регулировка интервала между буквами в тексте. Правильный кернинг важен для улучшения читаемости и эстетики текста.
Графический дизайн

20. Лейаут

Лейаут — это структура и расположение элементов в проекте, будь то страницы сайта, печатная продукция или рекламный материал.

21. Пиктограмма

Пиктограмма — это простой графический символ, который используется для представления идеи, предмета или концепта без использования текста.

22. Скетч

Скетч — это быстрые наброски и эскизы, которые часто используются для разработки начальных идей и композиции проекта.

23. Макет для печати

Макет для печати — это подготовленный дизайн, который будет использоваться в печатной продукции, например, в газетах, журналах, буклетах или визитках.

24. UI/UX дизайн

UI (User Interface) и UX (User Experience) — это области дизайна, которые фокусируются на создании удобных и интуитивно понятных интерфейсов для пользователей. UI касается внешнего вида и элементов интерфейса, а UX — удобства и взаимодействия с системой.

25. Визуальный язык

Визуальный язык — это система символов, изображений и визуальных элементов, которая используется для передачи сообщения или информации.

26. Прототип

Прототип — это предварительная версия интерфейса или веб-страницы, которая демонстрирует основные функции и взаимодействия до начала разработки.

27. Анимация

Анимация — это процесс создания движения или изменений в изображении, который используется для привлечения внимания, улучшения взаимодействия и отображения информации.

28. Ретушь

Ретушь — это процесс редактирования изображений, в основном фотографий, с целью улучшения их качества. Это может включать удаление дефектов, улучшение цвета или корректировку света.

29. Фрейм

Фрейм — это рамка или область, в которой размещены элементы дизайна. Фреймы часто используются в веб-дизайне для организации контента и улучшения его восприятия.
Графический дизайн

30. Графический планшет

Графический планшет — это устройство, которое позволяет рисовать или создавать графику с помощью стилуса. Он используется для создания цифровых иллюстраций и редактирования изображений.

31. Маска

Маска — это инструмент в графическом дизайне, который скрывает или показывает части изображения, позволяя выполнять точные редактирования без повреждения оригинала.

32. Флэт-дизайн

Флэт-дизайн — это стиль графического дизайна, который избегает использования объемных эффектов, таких как тени и градиенты, предпочитая минималистичные и чистые формы.

33. Плотность пикселей

Плотность пикселей — это количество пикселей на дюйм (PPI) на экране устройства, которое влияет на качество изображения и его четкость.

34. Система дизайна

Система дизайна — это набор правил и стандартов, которые используются для обеспечения консистентности в дизайне интерфейсов, включая цвета, шрифты, иконки и элементы.

35. Конверсия

Конверсия — это процесс, при котором пользователь выполняет желаемое действие на веб-странице или в приложении, например, покупку товара или подписку на услугу.

36. Скетчинг

Скетчинг — это процесс рисования эскизов для разработки начальных концепций и идей. Это может быть как ручной, так и цифровой процесс.

37. Бриф

Бриф — это документ, который содержит информацию о проекте, включая цели, требования и пожелания клиента. Он помогает дизайнеру понять, что именно нужно создать.

38. Макет интерфейса

Макет интерфейса — это визуальное представление того, как будут расположены элементы в интерфейсе приложения или веб-страницы, включая кнопки, текст, изображения и другие компоненты.

39. Дизайнерский процесс

Дизайнерский процесс — это последовательность шагов, которые дизайнер предпринимает для создания проекта, включая исследование, создание концепций, разработку и тестирование.
Графический дизайн

40. Цветовая теория

Цветовая теория — это изучение того, как цвета взаимодействуют друг с другом и как их можно использовать для создания гармоничных и эффективных дизайнов.

41. Градиент

Градиент — это плавный переход между двумя или более цветами, который используется для создания глубины и визуального интереса.

42. Фон

Фон — это область, которая находится за основными элементами дизайна. Он может быть однотонным, текстурированным или содержать изображения, чтобы создать атмосферу или выделить другие элементы.

43. Иконка

Иконка — это маленькое графическое изображение, которое используется для представления функций, приложений или файлов. Иконки должны быть простыми и понятными.

44. Интерактивный дизайн

Интерактивный дизайн — это создание интерфейсов, которые отвечают на действия пользователя, такие как нажатия, прокрутка или взаимодействие с элементами.

45. Объект

Объект — это любой элемент в графическом дизайне, который имеет определенную форму и может быть редактирован или перемещен в проекте.

46. Сеточная система

Сеточная система — это система линий и ячеек, которая используется для упорядочивания элементов в дизайне, обеспечивая баланс и гармонию.

47. Картинка

Картинка — это любое изображение, которое используется в проекте, включая фотографии, иллюстрации и графику.

48. Заливка

Заливка — это процесс добавления цвета или текстуры в определенную область или форму, используемую в дизайне.

49. Пост-продакшн

Пост-продакшн — это этап в процессе создания визуального контента, который включает в себя редактирование и улучшение изображения или видео после его создания.

50. Тренды дизайна

Тренды дизайна — это актуальные и популярные стили, приемы и методы, которые используются в графическом дизайне на текущий момент.
Графический дизайн

Заключение

Освоив эти 50 терминов, вы сможете не только эффективно общаться с коллегами и клиентами, но и значительно повысите свою компетентность в графическом дизайне. Эти термины являются основой для любого дизайнерского проекта и помогут вам создавать качественные и привлекательные работы.