Графический дизайн — это искусство и наука создания визуальных материалов, которые передают сообщение или информацию. Для того чтобы стать успешным графическим дизайнером, необходимо освоить множество терминов и понятий, которые помогут эффективно работать с клиентами и коллегами.
В этой статье собраны 50 основных терминов, которые являются основой работы графического дизайнера.
В этой статье собраны 50 основных терминов, которые являются основой работы графического дизайнера.
1. Логотип
Логотип — это уникальный графический элемент, который используется для идентификации компании, бренда или продукта. Он должен быть простым, запоминающимся и отражать суть бренда.
2. Брендинг
Брендинг — это процесс создания и управления брендом, включая разработку визуальных элементов (например, логотипа), а также стратегий, которые помогают установить узнаваемость и репутацию компании.
3. Визуальная идентичность
Визуальная идентичность — это совокупность визуальных элементов, которые формируют образ бренда, включая логотип, цветовую палитру, типографику и другие элементы дизайна.
4. Макет
Макет — это предварительная версия дизайна, в которой отображается, как будут располагаться различные элементы (тексты, изображения, графика) в конечном проекте.
5. Типографика
Типографика — это искусство и техника оформления текста, включая выбор шрифтов, их размер, интервал и другие параметры, которые влияют на восприятие текста.
6. Шрифт
Шрифт — это стиль текста, который используется в дизайне. Шрифты могут быть различных типов, включая засечные, без засечек, рукописные и декоративные.
7. Цветовая палитра
Цветовая палитра — это набор цветов, используемых в дизайне. Правильная цветовая палитра помогает создать гармонию в проекте и влияет на восприятие информации.
8. Градация
Градация — это плавный переход от одного цвета к другому или от светлого оттенка к темному, который используется для создания объема или акцентов в дизайне.
9. Контраст
Контраст — это разница между элементами дизайна, такими как цвета, формы или размеры. Контраст помогает выделить важные элементы и сделать проект более заметным и читаемым.
10. Композиция
Композиция — это расположение элементов в дизайне, которое обеспечивает визуальное равновесие и помогает направить внимание зрителя на ключевые моменты.
11. Пространство
Пространство — это область, которая остается пустой или свободной от элементов в дизайне. Использование пространства помогает создать баланс и улучшить восприятие информации.
12. Рамка
Рамка — это ограничение, которое используется для выделения части изображения или элемента. Рамки могут быть прямоугольными или иметь сложную форму, в зависимости от стиля дизайна.
13. Пиксель
Пиксель — это минимальная единица изображения на экране. Все цифровые изображения состоят из пикселей, которые в совокупности создают визуальные элементы.
14. Вектор
Вектор — это изображение, которое состоит из математических кривых и линий, а не пикселей. Векторная графика может быть масштабирована без потери качества, что делает ее идеальной для логотипов и иллюстраций.
15. Растровая графика
Растровая графика — это изображение, которое состоит из пикселей. Это чаще всего фотографии и сложные изображения, которые не могут быть масштабированы без потери качества.
16. Illustrator
Illustrator — это популярная программа для создания векторной графики, разработанная Adobe. Она используется для создания логотипов, иллюстраций, схем и других графических элементов.
17. Photoshop
Photoshop — это программа для работы с растровой графикой, также разработанная Adobe. Она используется для редактирования фотографий, создания сложных иллюстраций и композиций.
18. Инфографика
Инфографика — это визуальное представление данных или информации, которое помогает лучше понять и усвоить сложные концепты с помощью графиков, диаграмм и изображений.
19. Кернинг
Кернинг — это регулировка интервала между буквами в тексте. Правильный кернинг важен для улучшения читаемости и эстетики текста.
20. Лейаут
Лейаут — это структура и расположение элементов в проекте, будь то страницы сайта, печатная продукция или рекламный материал.
21. Пиктограмма
Пиктограмма — это простой графический символ, который используется для представления идеи, предмета или концепта без использования текста.
22. Скетч
Скетч — это быстрые наброски и эскизы, которые часто используются для разработки начальных идей и композиции проекта.
23. Макет для печати
Макет для печати — это подготовленный дизайн, который будет использоваться в печатной продукции, например, в газетах, журналах, буклетах или визитках.
24. UI/UX дизайн
UI (User Interface) и UX (User Experience) — это области дизайна, которые фокусируются на создании удобных и интуитивно понятных интерфейсов для пользователей. UI касается внешнего вида и элементов интерфейса, а UX — удобства и взаимодействия с системой.
25. Визуальный язык
Визуальный язык — это система символов, изображений и визуальных элементов, которая используется для передачи сообщения или информации.
26. Прототип
Прототип — это предварительная версия интерфейса или веб-страницы, которая демонстрирует основные функции и взаимодействия до начала разработки.
27. Анимация
Анимация — это процесс создания движения или изменений в изображении, который используется для привлечения внимания, улучшения взаимодействия и отображения информации.
28. Ретушь
Ретушь — это процесс редактирования изображений, в основном фотографий, с целью улучшения их качества. Это может включать удаление дефектов, улучшение цвета или корректировку света.
29. Фрейм
Фрейм — это рамка или область, в которой размещены элементы дизайна. Фреймы часто используются в веб-дизайне для организации контента и улучшения его восприятия.
30. Графический планшет
Графический планшет — это устройство, которое позволяет рисовать или создавать графику с помощью стилуса. Он используется для создания цифровых иллюстраций и редактирования изображений.
31. Маска
Маска — это инструмент в графическом дизайне, который скрывает или показывает части изображения, позволяя выполнять точные редактирования без повреждения оригинала.
32. Флэт-дизайн
Флэт-дизайн — это стиль графического дизайна, который избегает использования объемных эффектов, таких как тени и градиенты, предпочитая минималистичные и чистые формы.
33. Плотность пикселей
Плотность пикселей — это количество пикселей на дюйм (PPI) на экране устройства, которое влияет на качество изображения и его четкость.
34. Система дизайна
Система дизайна — это набор правил и стандартов, которые используются для обеспечения консистентности в дизайне интерфейсов, включая цвета, шрифты, иконки и элементы.
35. Конверсия
Конверсия — это процесс, при котором пользователь выполняет желаемое действие на веб-странице или в приложении, например, покупку товара или подписку на услугу.
36. Скетчинг
Скетчинг — это процесс рисования эскизов для разработки начальных концепций и идей. Это может быть как ручной, так и цифровой процесс.
37. Бриф
Бриф — это документ, который содержит информацию о проекте, включая цели, требования и пожелания клиента. Он помогает дизайнеру понять, что именно нужно создать.
38. Макет интерфейса
Макет интерфейса — это визуальное представление того, как будут расположены элементы в интерфейсе приложения или веб-страницы, включая кнопки, текст, изображения и другие компоненты.
39. Дизайнерский процесс
Дизайнерский процесс — это последовательность шагов, которые дизайнер предпринимает для создания проекта, включая исследование, создание концепций, разработку и тестирование.
40. Цветовая теория
Цветовая теория — это изучение того, как цвета взаимодействуют друг с другом и как их можно использовать для создания гармоничных и эффективных дизайнов.
41. Градиент
Градиент — это плавный переход между двумя или более цветами, который используется для создания глубины и визуального интереса.
42. Фон
Фон — это область, которая находится за основными элементами дизайна. Он может быть однотонным, текстурированным или содержать изображения, чтобы создать атмосферу или выделить другие элементы.
43. Иконка
Иконка — это маленькое графическое изображение, которое используется для представления функций, приложений или файлов. Иконки должны быть простыми и понятными.
44. Интерактивный дизайн
Интерактивный дизайн — это создание интерфейсов, которые отвечают на действия пользователя, такие как нажатия, прокрутка или взаимодействие с элементами.
45. Объект
Объект — это любой элемент в графическом дизайне, который имеет определенную форму и может быть редактирован или перемещен в проекте.
46. Сеточная система
Сеточная система — это система линий и ячеек, которая используется для упорядочивания элементов в дизайне, обеспечивая баланс и гармонию.
47. Картинка
Картинка — это любое изображение, которое используется в проекте, включая фотографии, иллюстрации и графику.
48. Заливка
Заливка — это процесс добавления цвета или текстуры в определенную область или форму, используемую в дизайне.
49. Пост-продакшн
Пост-продакшн — это этап в процессе создания визуального контента, который включает в себя редактирование и улучшение изображения или видео после его создания.
50. Тренды дизайна
Тренды дизайна — это актуальные и популярные стили, приемы и методы, которые используются в графическом дизайне на текущий момент.
Заключение
Освоив эти 50 терминов, вы сможете не только эффективно общаться с коллегами и клиентами, но и значительно повысите свою компетентность в графическом дизайне. Эти термины являются основой для любого дизайнерского проекта и помогут вам создавать качественные и привлекательные работы.